Actividad 1
Desafío
Juan desea automatizar la forma en la que saluda a sus compañeros de clase. Crea un programa que permita preguntar a un compañero su nombre. Cuando dicho compañero responda, el programa desplegará un saludo que incluirá el nombre ingresado.
En el espacio para los estudiantes se propone crear la solución en Scratch y se ofrece un apoyo que resultará muy útil para aquellos que inician sus pasos en la programación.
Antes de iniciar el trabajo en Scratch, se sugiere solicitar la creación de un algoritmo utilizando lenguaje natural. A continuación se pone a disposición un ejemplo de solución.
Tiempo estimado dos horas de clase.
Apoyo visual
Algoritmo solución
- Crear una variable llamada nombre que permita almacenar el nombre de un compañero.
- Guardar un valor inicial en la variable llamada nombre. Ejemplo: vacío
- Preguntar su nombre a un compañero.
- Almacenar el valor ingresado en la variable llamada nombre.
- Mostrar en pantalla: "Hola" y a continuación mostrar en pantalla el valor almacenado en la variable llamada nombre.