Actividades iniciales

Actividad 1

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LUMENDesafío

Desafío

Juan desea automatizar la forma en la que saluda a sus compañeros de clase.

Crea un programa que permita preguntar a un compañero su nombre. Cuando dicho compañero responda, el programa desplegará un saludo que incluirá el nombre ingresado. 

Crear la solución utilizando Scratch

Crear la solución utilizando Scratch

Haz clic en el siguiente botón para crear tu programa.

Actividad inicial 1

¡Atención! Encontrarás algunos bloques en el área de trabajo. Si lo deseas puedes utilizarlos o de lo contrario, puedes buscar otros diferentes.

Actividad 2

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LUMENDesafío

Desafío

Crea un programa que pregunte la edad de una persona y despliegue en pantalla si es mayor de edad o no.

Crear solución utilizando Scratch

Crear solución utilizando Scratch

Haz clic en el siguiente botón para crear tu programa.

Actividad inicial 2

¡Atención! Encontrarás algunos bloques en el área de trabajo. Si lo deseas puedes utilizarlos o de lo contrario, puedes buscar otros diferentes.

Actividad 3

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LUMENDesafío

Desafío

El adscripto necesita contar cuántos estudiantes ingresan a la institución durante el correr de la mañana. Cada vez que alguien lo saluda se olvida de la cantidad de personas que llevaba contadas.

Ayuda a tu adscripto y crea un programa que permita registrar la cantidad de estudiantes presentes a medida que van llegando. 

Crear la solución utilizando MakeCode

Crear la solución utilizando MakeCode

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Actividad inicial 3

¡Atención! Encontrarás algunos bloques en el área de trabajo. Si lo deseas puedes utilizarlos o de lo contrario, puedes buscar otros diferentes.

Crear la solución utilizando Scratch

Crear la solución utilizando Scratch

Haz clic en el siguiente botón para crear tu programa.

Actividad inicial 3

¡Atención! Encontrarás algunos bloques en el área de trabajo. Si lo deseas puedes utilizarlos o de lo contrario, puedes buscar otros diferentes.