- Objeto de aprendizaje sobre estructuras de control abordado desde Scratch y Makecode.
- Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales.
 
 
 
 
 
- Incorporar el concepto de estructuras de control. 
- Aplicar las mismas en programas que utilicen datos obtenidos por sensores. 
- Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.
 
 
 
 
- Taller de Informática 1° y 2° año Ciclo Básico DGES-DGETP.
 
 
 
 
- Actividad ideal para estudiantes de  Informática 1° o 2° año en actividades interdisciplinarias.
- Se presenta una amplia gama de trabajos para realizar a partir de metodologías activas.
 
 
 
 
- Informática - Programación.