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Ficha

Descripción

  • Objeto de aprendizaje sobre estructuras de control abordado desde Scratch y Makecode.
    • Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales.

Propósitos:

  • Incorporar el concepto de estructuras de control. 
  • Aplicar las mismas en programas que utilicen datos obtenidos por sensores. 
  • Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.

Nivel:

  • Taller de Informática 1° y 2° año Ciclo Básico DGES-DGETP.

Sugerencias didácticas:

  • Actividad ideal para estudiantes de  Informática 1° o 2° año en actividades interdisciplinarias.
  • Se presenta una amplia gama de trabajos para realizar a partir de metodologías activas.

Área de conocimiento:

  • Informática - Programación.

Fecha de publicación:

  • Marzo/Abril 2022

Formato:

  • Recurso Educativo Abierto desarrollado en eXeLearning (www.exelearning.org).