- Objeto de aprendizaje sobre estructuras de control abordado desde Scratch y Makecode.
- Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales.
- Incorporar el concepto de estructuras de control.
- Aplicar las mismas en programas que utilicen datos obtenidos por sensores.
- Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.
- Taller de Informática 1° y 2° año Ciclo Básico DGES-DGETP.
- Actividad ideal para estudiantes de Informática 1° o 2° año en actividades interdisciplinarias.
- Se presenta una amplia gama de trabajos para realizar a partir de metodologías activas.
- Informática - Programación.