El bloque de Scratch que aparece arriba se corresponde al de una
Rellenar huecos (1):
JXUwMDNkJXUwMDE2JXUwMDA3JXUwMDA2JXUwMDA3JXUwMDE2JXUwMDE3JXUwMDAxJXUwMDA3JXUw
MDEz
de control del tipo
Rellenar huecos (2):
JXUwMDJiJXUwMDE2JXUwMDA5JXUwMDA5JXUwMDA2JXUwMDE3JXUwMDFkJXUwMDFmJXUwMDE3
, ya que la misma espera depende de que se cumpla una condición determinada por el programador. Al cumplirse habilita la ejecución de los bloques o instrucciones que estén a continuación de ella, si no se cumple las instrucciones que están a continuación de ella
Rellenar huecos (3):
JXUwMDM2JXUwMDAx
se ejecutarán.
La estructura de control de tipo selectiva si , es una de las más conocidas, básicamente opera bajo el cumplimiento o no de una determinada
Rellenar huecos (4):
JXUwMDNiJXUwMDBjJXUwMDAxJXUwMDBhJXUwMDBkJXUwMDBhJXUwMDBhJXUwMDlhJXUwMDlkJXUw
MDQw
De esta forma si se cumple dicha condición se
Rellenar huecos (5):
JXUwMDNkJXUwMDBmJXUwMDBmJXUwMDA2JXUwMDE2JXUwMDAxJXUwMDE1JXUwMDBm
las sentencias que estén dentro de ella.
Existe una opción ampliada de esta estructura que nos da la opción de incluir sentencias para el caso de que la condición
Rellenar huecos (6):
JXUwMDM2JXUwMDAx
se cumpla.
A su vez podemos combinar cadenas de estas estructuras en cascada o
Rellenar huecos (7):
JXUwMDM5JXUwMDBmJXUwMDA3JXUwMDBkJXUwMDA1JXUwMDA1JXUwMDA1JXUwMDEy
que nos permiten evaluar múltiples condiciones y programar distintas instrucciones para cada caso.
En tanto las estructuras de iteración o
Rellenar huecos (8):
JXUwMDJhJXUwMDE3JXUwMDE1JXUwMDE1JXUwMDExJXUwMDFkJXUwMDBhJXUwMDBhJXUwMDlhJXUw
MDlk
permiten distintas opciones para el programador.
Podemos tener bucles perpetuos, consisten en la ejecución por siempre, de una o un conjunto de
Rellenar huecos (9):
JXUwMDJiJXUwMDE2JXUwMDBiJXUwMDFhJXUwMDExJXUwMDBiJXUwMDBkJXUwMDBhJXUwMDA4JXUw
MDEy
. Notemos que esta estructura de control no tiene condición alguna, ni punto de corte.
Existen otras estructuras de control de tipo iterativas o repetitivas que si tienen la opción de controlar las veces que se ejecute el código programado dentro de ellas. Este es el caso de las estructuras repetir y repetir hasta que.
En este tipo de estructuras de control, la cantidad de veces que se
Rellenar huecos (10):
JXUwMDNkJXUwMDBmJXUwMDBmJXUwMDA2JXUwMDE2JXUwMDAxJXUwMDEx
la o las
Rellenar huecos (11):
JXUwMDJiJXUwMDE2JXUwMDBiJXUwMDFhJXUwMDExJXUwMDBiJXUwMDBkJXUwMDBhJXUwMDA4JXUw
MDEy
internas es controlada por el programador, podrá ser un número predeterminado de veces, el valor de una variable o una determinada
Rellenar huecos (12):
JXUwMDNiJXUwMDBjJXUwMDAxJXUwMDBhJXUwMDBkJXUwMDBhJXUwMDBhJXUwMDlhJXUwMDlk
.